Ciência da Computação - Curso Superior de Graduação Tradicional


Ciência da Computação

OBJETIVOS DO CURSO

O curso de Ciência da Computação do UNIPLAN tem por objetivo formar profissionais aptos a desenvolver e adaptar sistemas de programação, projetando e desenvolvendo softwares básicos.
O campo da Ciência da Computação não se restringe aos computadores. Inclui também o desenvolvimento de trabalhos práticos no setor. Por isso, cabe ao bacharel da Computação dedicar-se aos aspectos científicos, trabalhando no desenvolvimento e adaptação de sistemas importados, no processamento de dados científicos e técnicos, bem como na criação de novas linguagens de programação e novas arquiteturas de hardware.

As características necessárias para atuar na área são raciocínio lógico, exatidão, concentração, organização e iniciativa.

Para atender às solicitações de profissionais dessa área, o currículo pleno do curso inclui disciplinas que abrangem os aspectos mais avançados da computação, possibilitando ao egresso cumprir o seu papel com dinamismo, objetividade e eficiência.

ATIVIDADES PRINCIPAIS

PRÁTICAS

MERCADO DE TRABALHO

As perspectivas atuais são ótimas para os cientistas da computação, principalmente nas empresas privadas, universidades, órgãos governamentais, fabricantes de softwares e hardwares e consultorias. De fato, com a expansão da economia, houve um conseqüente aumento na venda de computadores e equipamentos de informática, o que vem acarretando um sensível aumento na demanda de especialistas dessa área.
A tendência mundial na área de computação é a terceirização e, atualmente, estão em alta todas as áreas do setor relacionadas com as telecomunicações, multimídia e computação gráfica.

DURAÇÃO DO CURSO

8 semestres

Matriz Curricular

Administração
Álgebra Linear
Análise Matemática
Aplicação de Linguagem de Programação Orientada a Objetos
Arquitetura de Computadores
Aspectos Teóricos da Computação
Atividades Complementares
Banco de Dados
Cálculo Numérico
Ciências Sociais
Circuitos Digitais
Compiladores e Computabilidade
Computação Gráfica
Comunicação e Expressão
Desenvolvimento em Sistemas Distribuídos
Desenvolvimento em Ambiente Web
Eletricidade e Óptica
Engenharia de Software
Estágio
Estatística e Probabilidade
Estrutura de Dados
Ética e Legislação Profissional
Geometria Analítica
Gestão e Empreendedorismo
Homem e Sociedade
Inteligência Artificial
Interpretação e Produção de Textos
Libras (Optativa)
Linguagem de Programação Estruturada
Linguagens Formais e Autômatos
Linguagem de Programação de Banco de Dados
Linguagem de Programação Orientada a Objetos
Lógica de Programação e Algoritmos
Lógica Matemática
Marketing Pessoal (optativa)
Matemática Discreta
Metodologia do Trabalho Acadêmico
Métodos de Pesquisa
Orientação - Estágio I
Orientação - Estágio II
Paradigmas de Linguagens
Práticas de Gestão e Resultados
Processamento de Imagem
Projeto Lógico de Computadores
Qualidade de Software
Redes de Computadores
Sistemas de Informação Inteligentes
Sistemas Distribuídos
Sistemas Operacionais
Sistemas Operacionais Abertos
Telecomunicações
Teoria dos Grafos
Tópicos de Ambiente Web
Tópicos de Matemática Aplicada
Trabalho de Curso - I
Trabalho de Curso - II

Carga Horária: 3.000 Horas

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